设计公司都是做什么的-设计公司做什么
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有些公司就活在那儿,像个被扔进人海的石子,哪位也不搭理,自己晃一晃就沉了。 设计公司?听起来挺高大上,像是要把整个创意宇宙都搬进来似的。实际上说白了,就是个“瞎猫碰上死耗子”的地方。
你看着是画图板、做 PPT 和写文案,背后实际上全是算盘、投影仪和几个喝西北风的画师在互相折磨。 他们最精通的就是把一堆乱七八糟的想法,像撸猫一样抓出来,然后费劲巴拉地往混凝土里浇。甲方说这页颜色得灰,结局你照着做了,结局灰得比水泥还脏,还得加漆。
然后甲方说这个背景得蓝,你照做了,结局蓝得跟天都接壤,让人想摔个跟头。
这时候他们唯一的任务,就是假装没看到,要么说假装看到了然后持续改。整个流程下来,别说啥视觉设计,就是让甲方中意一个方案,都难。 这就好比你去买水果,看到一堆烂苹果,被老板忽悠着买了又换,换了又换,最终你看着手也不疼,钱包也不鼓,最终你们俩哪位也别想拿出一分钱,只能干急眼。 你看他们到底干了啥活儿。
那会儿呢,就是画几张效果图,做个平面,然后交个差。
后来吧,略微有点脑子的人发现,那玩意儿忒虚了,甲方想看到个产品,你得先给个概念图,再画个草图,最终画个图。
这就把原本一个小时的概念画,折腾成了三天,还画得神乎其神。
这时候的“设计”,实际上就是个高级的广告营销,就连有点像推销员在卖你的服务,只不过你不准客户自己对着那些图发呆。 更狠的还在后面。目前的大公司,恨不得把整个互联网搬进办公室。
比如我要做一个 App,先要一个 Logo,一个主色调,要几个海报,要几款综艺截图,还要一个整个的 UI 界面。
这时候的设计师,根本是在做代码的翻译官。总行说这个按钮得圆滑一点,结局你做出来的圆滑,客户一看才发现它是圆形的,还得换;总行说这个按钮得斜一点,你照着做了,结局斜了,客户一看才发现它是斜的。 这活儿干得累不累?够不着天花板。 让我给你算笔账。一家中型的设计公司,核心人员可能也就五六个。平时早上九点开会,你进去就知道,老板盯着平板,上面是一片红。你上去问他:“老板,今天这个案子进度如何样?”他一脸严肃:“快了,快了。”你赶紧去画草图。画完半小时,他又问:“这个颜色对吗?”你改昨天画的,他又说:“忒俗了。”你再改,他又说:“忒多了。” 这时候,你想想,你不是在“做设计”,你是在当“传声筒”。你每天重复的,就是看别人画的图,然后给别人的图加定语。
比如那个著名的“大饼图”要么“环形图”,你画出来,客户一看,OK,图有点意思,便你又得去画个“升级版的环形图”。 并且,大量时候,你就连不需求动笔。
有时候你坐在旁边,看着老板在电话里跟客户吵得天翻地覆,你只需求负责把情绪翻译出来,把他们的来气翻译成代码,把他们的需求翻译成逻辑。
这时候,真正的画图工具,往往只是反光板,用来照照自己丑八怪的脸。 说到数据,不得不提一点。
那会儿做设计,数据是辅助的,是锦上添花的。目前呢?数据成了命根子。
比如我们要去开发一个软件,方案里能放两个图,要么三个图,结局做出来的软件里,为了凑数,你画了五个图。客户一看,笑了,说:“这图如何如此密?你是不是把设计当成了工作量?” 这时候的设计师,那些数据就是他们的脸面。
要是数据不够,整个公司就崩了。
故此大量公司,表面上看是设计部的,实际上是一个庞大的数据治理机构。他们要确保每一个像素、每一条曲线都符合项目预算,都符合技术限制,都符合甲方的审美。 并且,目前的设计公司,还得会写文案,会搞公关,还会搞外包管理。甲方嫌你画得慢,就给你派个外包公司来画,你还得跟外包公司搞好关系,还得让他们把你画出来的图再改改,改得更好看,改得更有创意。
这时候,你简直就是个“调车长”,既要把甲方和外包公司的需求串起来,又要保证客户最终拿到的是东西,而不是纸。 更有意思的是,目前的设计公司,就连成了一个“情绪垃圾桶”。 有时候甲方发疯,发个微博骂你,发个邮件数落你,发个微信跟你吐槽。你心里想,这哪是设计公司,这都是啥“创意”啊!你表面上得安慰他,说“这是设计的愿景”,说“这是品牌的灵魂”,结局你回去还得把这件事写进项目周报里。 你看,目前的设计公司,就是一个庞大的“翻译机”。把甲方的情绪、想法、需求,翻译成画纸上的线条、光影、色彩。把外部的压力、技术的限制、预算的缺口,翻译成技术方案里的细节、接口、工期。 并且,你会发现,大量公司根本没设计过东西。他们只是把“设计”这两个字挂在嘴边,实际手里拿的却是 PPT、Word 和 Excel。你拿着一个 PPT,老板问:“这个产品图在哪?”你打开 PPT,看看里面只有几张图,几张图里只有一张产品图,一张就是典型的“大饼图”。
这时候你才恍然大悟,原来所谓的“设计”,不过就是给老板画个饼,然后讲个好听的故事。 故此,当有人问你“设计公司都是做啥的”时,你不用多讲啥专业术语。你只需求告诉他们,你们就是那个把老板的“饼”变成“盘”的人。 你每天看着屏幕,心里想的是:这图还有救吗?这方案还有救吗?这技术还有救吗?要是不中,那就全推倒重来。
反正你们也不能收钱,只能图个乐呵,顺便赚点辛苦费。 有时候,你就连感觉到,你们这群所谓的“设计师”,实际上就是一个临时的造队。你们被派去干杂活,干脏活,干累活。画个图,改个 PPT,写个文案,发个微博,搞个发布会,就连还要去开设计部会议。 大家在一起,互相吹捧,互相吐槽,互相依赖,互相拆台。 最终,你终于把那个产品做出来了。甲方中意地拍了拍你的肩膀,说:“做得不错,挺有创意,挺有想法。”你心里想,这是确实吗?这确实挺好吗?你打开电脑,看看这个产品。 哦,原来这就是个“大饼”。 设计公司的故事,实际上就是关于“大饼”的故事。关于那些被吹捧了五年,最终发现全是空气的故事。 故此,下次当你走进一家设计公司,看看那些忙碌的身影,你会知道,他们实际上就是在为老板画饼,然后讲个好听的故事,顺便流点汗,赚点辛苦费。至于画得如何样,画得有多牛,那都是老板的事。在他们眼里,最好的设计,就是把老板忽悠得飞起,然后把产品做出来,顺便让老板认定:“看吧,你们这群设计师,真了得!” 至于你自己呢?你只需求持续坐在旁边,看着他们画,给他们鼓掌,然后假装自己设计得挺棒,实际上只是在给他们画饼。
