网易公司主要干什么-网易公司业务概览
猜您喜欢::资质荣誉图片(资质荣誉图片) 冲鸭表情包简笔画(冲鸭简笔画) 致广大而尽精微的哲学道理(致广大尽精微哲理) 千万不要报蚌埠学院(勿报蚌埠学院) 普通话等级证书怎么查-查询普通话等级证书 大专生出国留学有用吗-大专生留学是否有效。 陪伴孩子和挣钱感悟(陪伴挣钱感悟) 云南大学物理考研分数(云南大学物理考研分数) 送长辈生日花束送什么花-送长辈生日花束选什么花 属羊的狗年运势不好-属狗羊年运势不佳
网易,这玩意儿听起来就挺有意思。 最早它还是叫“浙江世纪”,那时候彻底是个网吧时代的产物,年轻人去网吧通宵,网吧里挂满了网易的游戏账号。那时候“路人甲”和“路人乙”的日子过得挺嗨的,连“泪奔”这种词都挺流行,那时候大家都认定,只要钱到位,只要玩得快乐,那就是江湖。网易的根基就扎在那批最早玩网游、最早做游戏的小伙伴手里,他们把互联网那种放开手脚、不拘小节的劲儿带到了游戏里。 后来网易转型了,成了目前这个大厂。
你想想,目前网易干啥?主要是玩,啥都玩。它不像那些大厂那样天天喊着“创新”、“颠覆”,它更像是一个集大成的游戏盒子。从早期的单机游戏,到后来的 3A 大作,再到后来那些热乎的端游、手游、就连游戏里的游戏,它简直涵盖了所有类型的游戏。
哪怕是那些略微冷门一点的小众游戏,网易也敢去碰,敢去烧钱去推广。
关键是,它手里握着好几家大厂的股份,比如忒古电视、海底捞,就连还有做生活服务、卖奶茶蛋糕的。
这意味着,玩游戏的钱,不一定全花在买游戏上,一局部也能用来搞个“会员大礼包”,把周边、美食、服务塞进来。
这格局,看着都大。 说到具体干啥,最典型的例子就是它的“两头”策略。一头是硬核玩家,他们喜爱那些烧钱进去能炸出来的游戏,像《黑神话:悟空》、《原神》、《永劫无间》,这些游戏动辄充值几十几万,场面再大也要看。另一头就是那些看起来一般/平平一点,但玩起来挺有意思的游戏。
比如《饥荒》、《无尽的任务》要么《这挺有戏》,这些游戏可能没那么暴力,没那么烧钱,但玩家认定悟性高,能让人会心一笑,要么让人认定“真好玩”。网易有时候就会在夹缝里找机会,把一些东西冒出来,哪怕它看起来有点“烂”,要么有点“土”,只要有人问“有意思吗”,它就得去接住。 数据是一方面,但玩法是另一回事。拿《黑神话:悟空》来说,这游戏不是用“刷刷刷”过来的,它是把西游里的东西重新掰开了揉碎了重新造出来的。它画是确实美,场景是确实美,连那些老铁的名字都搬过来了。
你看那些玩家,有的是在路上打怪,有的是在战斗中发呆,就连有人是看着风景发呆。他们不认定这游戏是商业产品,只认定这游戏是艺术品。
这种氛围,网易算是给养出来了。 再聊聊另一个侧面。网易不只是是游戏公司,它还是个“生活服务商”。
你看你点外卖,那个“饿了么”的订单系统,背后是腾讯的算法在跑;你看你买奶茶,那个“蜜雪冰城”的现金流,也是网易在通过生态把各种资源串起来。它搞生态,不是为了赚钱,是为了让玩的人不管在哪个平台、用哪个服务,都能感受到那种“我在玩”的归属感。
这种归属感,是网易给玩家的一点回馈。 那会儿我认定网易是个“游戏公司”,目前认定它像个“游戏地主”。它收租的不只是是游戏,还有周边的餐饮、旁边的电影院、就连线上的云游戏服务。它把游戏做成一种生活方式,让玩家认定:只要我玩得快乐,网易就能给我发工资,也能给我买周边,也能给我进食。
这种“画饼”做得越来越厚,饼做得越来越能装。 自然,这事儿也有点让人琢磨。
有时候网易做得忒杂了,有时候认定啥都能推,结局就是有时候推个游戏,推个周边,推个服务,推个云游戏,搞得让人感觉有点“五马分尸”。但仔细想想,网易的了得不在它推了啥,而在它敢不改。敢在冷门游戏里死磕,敢在烧钱游戏里捧场,敢把游戏和现实的生活绑在一起。它不搞那些虚头巴脑的口号,它就是把玩家当成自己人,把游戏当成工作,把服务当成福利。 总的来说,网易目前的样子,就是一个把互联网的所有玩法都尝了一遍,然后拍板不把玩当赚钱的买卖,而是当成好玩的事来做的大厂。它可能不会立马把某个游戏做到极致,但它能确保让你玩着玩着,认定“哎,这游戏挺有意思”,认定“这老板挺实在”。在这个信息爆炸、算法越来越强的时代,网易这种“用心、用真、用活”的态度,实际上挺让人心动的。它不是为了把用户变成韭菜,而是想让大家在玩游戏的时候,能略微有点“笑点”要么“触动”,要么起码,心里认定“这玩意儿,得值”。 最终再啰嗦两句,网易这事儿,不难搞。它不需求你把它彻底理解,你只需求知道,只要你想玩,它绝对有办法让你玩得尽兴,玩得快乐,玩得有意义。
哪怕它玩啥,反正它玩得起,也能玩出花样来。
